アーカイブ

Posts Tagged ‘XBox’

Gears of War: Judgmentで遊ぶ

2013年4月15日 コメントを残す

 

久しぶりにXBOX360ネタです。Gears of War は前作・前々作も遊んでおりますが、新作がリリースされましたので、早速プレイしてみました。

—–

まず、今作からは武器切り替えが十字キーからYボタンに(種類も2種に変更)、グレネード投下がLBのみに変更されています。

各セクション毎にリザルトが表示されるスターシステムが導入され、カバーアクション・シューテイングの楽しさにより重点を置いた構成になっています。ローカスト軍の攻撃もこれまでに比べ激しくなり、近接・中距離・遠距離と武器を切り替えつつ地形を確認しながらどう攻撃を仕掛けていくかの判断が重要になっていると言えるでしょう。

遠距離からスナイパーライフルでヘッドショットを決めるか、近距離でショットガンを使いスマッシュキルを狙うかなど、UI周りはGoW3とほぼ変わらないものの、細かな点でのチューニングが施されているので、プレイ中のストレスはほぼありません。心置きなくシューティングに集中できます。

またセクション毎のリザルト表示という区切りが導入されたことでキャンペーンco-opの面白さが跳ね上がったので、今までco-opした事ない人にはぜひ遊んでみることをおすすめします。

※ちなみにスターを集める事でアンロックされる、GoW3のサイドストーリー的なキャンペーン『顛末』はシリーズ通して人気の高いカーマイン兄弟のファンにも大変おすすめです。

カテゴリー:Game タグ:

NIKE+ KINECT TRAINING で遊ぶ。

2012年11月28日 コメントを残す

 

NIKE+ KINECT TRAININGは、XBOX360のKinectを利用して、体の動きを細かく計測しながらトレーニングを継続するというゲームトレーニンググッズです。今回はこのストイックなソフトで遊びましたので、まだトレーニング効果は出ていないところではありますが、レポートいたします。

 

NIKE+ KINECT TRAININGでは、パーソナルトレーナーが自分に合わせてトレーニング内容を組立て、トレーニングをサポートしてくれます。トレーナーは男性・女性の二名から選ぶことが出来ます。自分はとりあえず女性のマリー・パーヴィスさんをご指名しました。たまに映像でも出てきてくれるようですが、3Dの彼女は微妙な感じです。でもすぐに気にならなくなりました。トレーニングが始まるといちいち顔なんか見ている余裕はなく。

パーソナルトレーナーを選ぶと、まずは自分の運動能力の計測です。このトレーニングでは、NIKEではおなじみのNIKEFUELという、独自の運動量指標をもって、運動能力を計測してくれます。それには、体の柔軟性や関節の可動域に関する指標と、瞬発力や筋肉量に関する指標の2種類があります。それらをそれぞれ計測するために、10種類くらいのエクササイズを通してやらされます。

計測やトレーニングの中では、画面上にトレーナーが表示され、自分の立体的なシルエットがその隣に表示されますので、同じ動きをまねしてやっていきます。関節の位置やひねり方、足の上げ方が足りないと容赦なく指摘が入りますが、正しい姿勢でトレーニングできるという点で、非常によくできています。例えばスクワットや腕立て伏せ、腿あげスプリントなど、姿勢をきちんと正されながら、それぞれは短時間あるいは決められた回数を、規則正しく繰り返していきます。きちんとやってみると、それだけの回数でもかなり体に来ている、つまり効果が出ているのが実感できます。

Kinectをジェスチャー操作の手段ではなく、こういったフィットネスの手段として利用しているソフトとしては、ユアシェイプフィットネスというシリーズが既にありますが、あちらがどちらかというとあくまで「楽しく」フィットネスするのに対して、NIKE+の方は、はっきり言ってストイックです。ゲームとしての楽しみのようなものは全くなく、真剣に、日々繰り返してトレーニングするためのツールと考える方が近いです。インストラクターが登場するようなトレーニングDVD等のような商品も世の中にはありますが、あれをより実践的に、個人の状態に合わせてプログラムをカスタマイズしてくれながら、効率的にトレーニングを継続させられるようになっています。

自分の計測データを基に、脂肪燃焼をしたいのか、積極的に筋肉をつけたいのかなどを選ぶと、それに応じてカスタムしたトレーニングメニューを組んでくれます。「そんなに厳しくなくても良いのだけれど・・」と思いますが、このトレーニングを4週間一ヵ月続けることで、効果が実感できる・・と言っています。まだそこまでできていないので、実際、そこまで効果が出るのかわかりませんが、けっこうちゃんとした内容です。

毎週決まった曜日にできるように、予定の曜日も聞いてきます。もし出来なくても、違う日にその分出来るとのこと。うん、なんだか追い込まれている気がします。

 

まだ自分は基礎的なトレーニングを始めたばかりですが、きちんとトレーナーをつけてやったこともなく、自分の弱いところをきちんとフォローしてくれるようになってくれているようで、確実に体には効いているようです。NIKE+ KINECT TRAININGを始めてから、ずっとふくらはぎが筋肉痛です。

 

KINECTでせっかくだから遊ぶだけじゃなく、まじめに使いたい、という方にはお勧めです。でも根性が必要です。

カテゴリー:ゲーム, Game, Microsoft タグ:

Halo 4 で遊ぶ

2012年11月16日 コメントを残す

 

11月8日、いよいよ日本でも『Halo4』が発売されました。世界的人気のHALOシリーズにとって、『Halo3』以来5年振りの作品となる本作品は、シリーズ本編の4作目にして、新三部作『リクレイマー・トリロジー』の序章となることが発表されているものです。

キャッチコピーは『An Ancient Evil Awakens(いにしえの悪が目覚める)』。イギリスでは夜空をEvilが横切るというPRを行い話題となりましたが、日本国内では11月7日にベルサール秋葉原で前夜祭が開催され、発売を待ち望む多数のファンが詰めかけていたのも記憶に新しいです。

http://www.narinari.com/Nd/20121119624.html

 

以下、ゲームプレイについての感想です。基本的に『カバー(遮断物に隠れる)・撃つ・武器を拾っていく』の各アクションを行いながら、広大なマップを駆け巡り、キャンペーンを進めていく、FPSとしてはごくシンプルな構成です。第一印象として、画面やコントローラー越しにも伝わってくる『生身』とも言うべき感覚がとても強く感じられました。ここはぜひ多くの方に、実際にプレイして体感していただきたい点ですが、『引き金を引く』動作から、反動やヒットした時の手ごたえが艶めかしいくらいに伝わってきます。その生々しさには思わず驚きの声を上げてしまうほどです。

グラフィックとしては『Haloらしさ』を正統進化させたリアルさです(実写に近いかというと、そうではなくて、あくまでHaloの世界観のリアルです)。映画のような臨場感があり、手触りや息遣いまでも感じられます。難易度調整は非常によく出来ており、FPS未プレイであってもビギナー設定であれば普通に遊べますし、腕に覚えのあるプレイヤーでも、レジェンドでは多少苦労するくらいに設定されています。

また、キャンペーンの途中で倒れてしまったとしても、チェックポイントからのリスタート時に、FPSでありがちなロードを挟まないため、不要なストレスを感じずにゲームプレイに没頭できるのが、久しぶりに新鮮に感じました。ノンストレスなゲームプレイのための細かな配慮、チューニングが随所に施されていますし、FPSが苦手で避けていたプレイヤーでも十分に遊べるだけの難易度調整がされています。こういう感覚って、重要ですね。

誰でも、まずは一度遊んでみることをお勧めできます。

カテゴリー:Game, Microsoft タグ:

FORZA HORIZONで遊ぶ

2012年11月2日 コメントを残す

 

FORZAは、XBOX360で人気の、カーレースゲームのシリーズです。少なくとも前作の4まではそうでした。しかし、今回のFORZA HORIZONは、レース場の枠を外れて、街中を自由に走り回れるというような、まったくの別物なゲームになっています。そういった意味で、FORZAの通常のナンバリングシリーズから外れているのかと思いますが、今回はこの、カーレースゲームと言いますか、カーアクションゲームであるFORZA HORIZONを遊んでみましたので、それについてつらつら書いてみたいと思います。

 

まず、FORZAシリーズを知らない人のためにちょっと解説です。

FORZAはもともと正統派カーレースゲームあるいはカーシミュレーションゲームで、車を選んで、コースを選んで、そこでレースをすることがきるというようなゲームです。それだけですと非常に単純ではありますが、このゲームの特徴は、実際の自動車から取得したデータを元にクルマの挙動を物理演算してくれて、非常にリアルな動きと、これまた車に加えて背景や路面など、非常に秀麗なグラフィックで見せてくれる、そんなゲームです。実写ではないかと思えるような映像ですので、自分のプレイ後のリプレイ動画を見ているだけで、クルマ好きなら結構楽しめます。

XBOX360では1から始まり、前作4が出たのがちょうど一年前くらいです。バージョンが上がるにつれて、クルマの種類やコースも変化してきましたが、適切なライン取りを教えてくれるガイド等、機能の進化や、グラフィックや挙動の更なるリアルさも、次々とパワーアップしてきました。

 

と、そこまではカーシミュレーションゲームとしての正常進化なのですが、今回のFORZA HORIZONずいぶんと違うゲームになってきました。街や山全体を、自由に走り回ることが出来るようになり、もはやカーレースゲームではなくなってしましました。実際、プレイしていると、路上には他のクルマが走っていますし、信号もあります。慣れないうちは、ごつごつと他のクルマに体当たりをかましてしまいました。フェラーリで。

イメージとしては、やはりこの手のゲームでおなじみのグランドセフトオートがあります。街中や郊外を、自分の気の済むまで、遠くへ延々と走っていくことが出来るのは、なんだかこの手のゲームとして、非常に新鮮な気がします。何よりも、GTAと異なり、FORZA HORIZONでは、特にミッション等を気にすることなく、ただ黙々とドライビングだけを楽しむゲームです。とはいえ、当然街中を走り回るわけですので、道路からちょっとコースアウトすれば、標識に突っ込んだり、芝生の上を走り回ったり、柵や壁を打ち壊したりと、やりたい放題することもできます。実際、無駄に高性能な車を選んでいると、街中でしょっちゅうモノにぶつかります。自分の運転していたSLS AMGは、かなりぼこぼこな感じになりました・・。

ゲームのルールは変わったものの、大元のゲームシステム、ドライブ等の操作感覚は同じように楽しめます。そしてなんといっても、このFORZAのエンジンと言いますか、物理演算とグラフィックの表現がさらに生かされて、様々な場所で車を止めたくなります。あまりやりこむゲームというよりは、適当にお気に入りのクルマを選んで、流すようにしていろいろ走り回るのが、クルマ好き、ドライブ好きな方としては、まっとうな楽しみ方かと思います。

 

クルマ好きならぜひ、なのですが、FORZA 4と異なり、高性能な車が好きというより、単にドライブが好きな人でも十分に楽しめるかと思います。ちょっとした観光気分でドライブしている気分をのんびり(あるいは過激に)楽しむ、そんなゲームです。

カテゴリー:Game タグ:

Disneyland Adventures で遊ぶ

2011年12月20日 コメントを残す

 

Kinectディズニーランド アドベンチャーズは、Kinect専用のゲームです。3Dで描かれたディズニーランドの中を歩き回りながら、様々なキャラクターとコミュニケーションを取ったり、アトラクションで遊ぶことができます。

「ディズニーの世界で」ではなく、「ディズニーランドの世界で」というのが面白いと感じました。自分自身は少年(または少女)のアバターになって、結構細かに描写されたディズニーランドの中を走り回れます。もちろん、周りには大勢の他のお客さんもいて、その中をかき分けながら、自分のお気に入りのキャラクターを探します。キャラクターは、ディズニーでおなじみのミッキーやドナルド、スティッチやバズ・ライトイヤーもいます。彼らは園内のどこかでお客さんにいろいろ話しかけているので、遠くからでも声が聞こえてきてすぐに分かります。

キャラクターとは、ジェスチャーでいろいろやり取りすることができます。サインをもらったり、一緒にダンスをしたり、ハグしたりと、気恥ずかしいながらも、童心に帰れば、なかなか楽しむことができます。

また、キャラクターや、そのアトラクションの周りに、そのキャラクターの世界に入り込むトンネルが開くことがあります。そのトンネルに入ることで、その世界の中で楽しむ、様々なミニゲームがプレイできます。これもまた、ミニゲームごとにKinectで色々な操作が求められますので、これらを進めていくだけでも、結構楽しめます。

完全にお子様向けな感じですので、難しい部分はありませんが、3Dの世界を歩き回ったりするのも含めて、すべてコントローラーではなくKinectのジェスチャーで行うので、慣れてしまうまではなかなか自由に動けないかもしれません。自分のアバターはなぜか、ずっと左を向いたままになってしまいました・・。

ディズニー好きにはたまらないことでしょう。自分よりも、甥や姪にやらせて反応を見てみたいです。

WP_000040[1]

なお、今回のこのレビューに関しましては、Microsoft MVP 向け “ディズニーランド・アドベンチャーズ” レビュー キャンペーンに参加させていただきました上で、本ソフトのレビューを行っています。最近、ゲームのことばかりしか書いておりませんでしたが、一応、開発者です。で、MicrosoftからMicrosoft MVP for Expression Blendのアワードをいただいております・・。

カテゴリー:Game タグ: ,

Halo Aniversaryで遊ぶ

2011年12月1日 コメントを残す

 

Haloは、3D視点のアクションシューティングゲームで、いわゆるFPSと呼ばれるタイプのものです。そのXBox 360 最新版のHalo: Combat Evolved Anniversaryについて、プレイしたレビューを書いていきます。

Halo: Combat Evolved Anniversaryは、初代Halo発売10周年を記念してのリメイク版です。そもそもHaloというのは、FPSの王道のようなゲームですが、本作も、リメイクとはいえあまり余計なシステムを加えず、武器を拾ってマップを駆け回り、敵と撃ちあうという、何ともシンプルなシステムです。

もちろん、ストーリーモードもありますので、大勢のネットワーク越しメンバーで楽しむだけでなく、一人で黙々と進めることもできます。操作に慣れない場合は、むしろ、最初はストーリーモードで練習せざるを得ないでしょう。

ただ、やはりメインはネットワーク越しにシューティングを楽しむ、マルチプレイヤーモードに感じます。通常のスコア対戦だけでなく、キャプチャーザフラッグ等のルール対戦など、基本をしっかり押さえており、DoomやUnreal、Quakeなど、ネットワークFPS黄金時代を築いたあれらのゲームのそのままの雰囲気を現代に持ってきたような、色々新しくはなっているが、どこかレトロな感じも感じさせます。

グラフィックとしては、3Dの描写も細かく、綺麗ではあるものの、例えばGears Of Warシリーズのような精緻に作り込まれたリアルを目指しているというよりは、ギラギラした金属や派手な爆発、カラフルな光物の表現など、よりデフォルメされたような絵作りです。漫画やアニメのような表現、というのが近いでしょうか。もちろん、画質自体は高いですが、見方によってはのっぺり見えるかもしれません。

ちょっとアメコミSFな色が強く、また今どきのストーリー等を細かく練り込んだゲームからすると、非常に安直な感もしますが、ネットワークFPSにはまり込んだ経験のある方には、オススメです。没頭して黙々とシューティングを楽しめるかと思います。

カテゴリー:Game タグ:

Kinect スポーツ:シーズン2で遊ぶ。

2011年11月9日 コメントを残す

 

Kinect スポーツは、Kinectの機能を使って全身でスポーツ競技を楽しむKinectコントローラー専用のゲームです。「シーズン2」ということで、早くも2作目が出ました。

 

Kinect スポーツ:シーズン2は、前作Kinect スポーツのバージョンアップではなく、別競技を集めたタイトルです。今回は、野球、ゴルフ、テニス、スキー、アメフト、ダーツの6種目が収録されています。

それぞれの競技のやり込みはまだできていませんが、ダーツがなかなか楽しめました。自分は比較的大きなテレビをリビングの高いところに設置しているので、何だか本当に目の前にダーツの的があるような感じで投げる感覚を楽しめます。ちょっとKinect特有の癖になれないと、なかなか狙ったところへは投げられませんが、それでも、スコアを競いながら、実際にダーツをしているかのように楽しめます。

また、前作でもあった対戦モードとして、チャレンジプレイが多人数で遊びやすいです。これは、各種目のミニゲームを繰り返しながら、スコアを競うもので、ランダムに決められていく競技でそれぞれ対戦できます。対戦は、リビングにいるその場のメンバー同士も出来ますし、Xbox Liveを利用して、ネット越しに別の場所の人との対戦も楽しめます。自分は専ら、ネット対戦でなくローカルで遊んでいますが、ダーツのように交代でプレイしたり、時には片方がピッチャー、片方がバッターのような感じで同時に対戦したりと、様々な対戦が楽しめます。

前作が陸上種目に近いものばかりで、汗だくになってやったりしていましたが、本作はよりテクニックよりな競技も多く、激しく体を動かさなくても楽しめる種目が多いなと感じました。交代でのんびり楽しめますので、これも、やはりパーティ向けゲームと言えるでしょう。Kinect を持っているのでしたら、前作と併せてオススメです。

カテゴリー:Game, Microsoft タグ: ,